时隔8年,世界斯诺克带着全新的游戏Snooker 19回归电子游戏世界,这款游戏将给玩家带来近乎身临其境的斯诺克比赛体验,于2019年适时在PC、PS4、Xbox One、Steam和任天堂Switch等主流游戏平台登陆。

现在我们总能听到什么“这是对斯诺克球迷而言最好的年代”、“斯诺克正处在最好的时候”之类的评价,而这些评价的确很中肯——斯诺克职业巡回赛一年有26站赛事,球迷几乎每周都能通过各种途径看到斯诺克比赛,一年下来,通过数字平台观看斯诺克的用户能达到数以亿计,全球影响力不断扩大。

那么球迷如果看腻了想换换口味怎么办?Snooker 19便是个好去处,这款由世界斯诺克官方授权的视频游戏由Lab42工作室开发,并由它和Ripstone Games联合发布,有望在2019年风靡全世界!这款游戏包括128位职业球员以及全世界各项大型赛事,逼真的画面和丰富的细节带来极好的视觉体验。

在过去半年中,世界职业斯诺克巡回赛中的每一位球员都参与到游戏的制作中,包含40多个镜头的3D扫描使各位球员的发型、毛孔等特征得到最大程度的还原。此外,Lab42团队还将坐落于世界各地的赛事场馆进行了毫米级别的还原,使玩家能够在各个经典的赛场进行比赛,如谢菲尔德克鲁斯堡剧院、柏林Tempodrom剧院、伦敦亚历山大宫等等,每一个场景都被极为精确地复制。

为了还原细节,设计专家团队甚至花了一整天的时间,亲身参与到世界斯诺克后勤团队的工作中,深入了解一张星牌斯诺克球台的组装和拆卸过程,研究每一块零件的设计和用途。如此大阵仗地投入,足以表明Lab42团队的雄心壮志。

“我们的宗旨就是创建一个最好的斯诺克模拟器,这是一项非常复杂的运动,我们必须要去了解它的外在呈现和观感后才能展开下一步工作。”游戏总监贾斯汀·福瑞斯特透露,“我的首要任务就是做好游戏核心框架,使游戏最贴近真实发生的物理状态。我们在这上面耗费大量时间和精力,用虚幻引擎4完全从零开始构建,以求在各项细节达到最佳状态并带来最真实的游戏体验。”

此外,工作室团队还和当地的斯诺克俱乐部密切合作,不断开发和测试游戏玩法,并收集现实生活中的球员反馈,包括击球效果、台面走球效率以及游戏过程和现实差别等等。

2005年世界冠军得主肖恩·墨菲到Snooker 19测试团队做了一波客串,在去年“冠中冠”赛事期间,墨菲到访Lab42工作室体验开发版本,作为一名资深游戏迷,墨菲大赞游戏中体现的物理效果,并在游戏世界里打出了单杆。“我以为我是过来瞎玩玩随便乐呵乐呵,结果我坐下来玩得特别认真,铁了心要击败我的对手。”墨菲给出了自己的“买家秀”,“我甚至觉得这个游戏可以给年轻球员用作辅助训练的工具了,就好到这种程度。”

Snooker 19包括单人生涯模式和多人模式。在生涯模式中,玩家可以建立一个属于自己的角色,体验别样的斯诺克职业生涯。这个有理想、有抱负的“球员”会从Q School赛事开始,在全球各地参加巡回赛事,与罗尼·奥沙利文、马克·塞尔比、贾德·特鲁姆普等大牌球员对抗,尽力获得最好的成绩,一步步走到梦幻般的克鲁斯堡剧院,登上职业生涯的顶峰。多人模式则可以让玩家之间在线匹配对战。更妙的是,游戏世界的时间线还会和真实世界保持一致,赛历会跟随真实世界的比赛一站站同时进行。

此外,游戏还将为玩家提供大量的定制内容,玩家可通过解锁和更新补丁来进行更改外观等定制化行为。知名斯诺克评论员大卫·亨顿和尼尔·富尔兹将在游戏内献声,他们会对比赛过程进行分析评论。两次执裁过世锦赛决赛的裁判布兰登·摩尔也将在游戏中出现。

“我们想创造一款能确切表现职业巡回赛现状的游戏,第一个版本总会是最艰难的,但我们已经有了最核心的玩法,球迷们可以期待一个非常酷体验。” 福瑞斯特展露出对这款游戏的期待,“以后的每一年,我们会越做越好,希望我们能将之打造成斯诺克版的FIFA。”

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“对于斯诺克球迷而言,这是一个游戏,但我们希望它不仅仅是一款游戏,而是一个吸引新玩家并扩大球迷群体的媒介,特别是对年轻人的吸引,我们真心希望这款游戏能有助于推广斯诺克运动,并推动斯诺克的大众化进程。”

世界斯诺克方面表示:“斯诺克在过去十年里不断发展状态,与此同时体育游戏也迎来革命式的剧变。Lab42和Ripstone Games打造出一款颇具前瞻性的游戏,只为提供史上最真实的斯诺克体验。”

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